USABILIDAD, INMERSIÓN Y GAMIFICACIÓN

INTRODUCCIÓN



Teorías de la inmersión.

Inmersión significa el "engancharse" completa y profundamente en un asunto. Se considera que cuando la página o producto multimedia capta la atención del usuario y lo atrapa sus contenidos está inmersa. Esta se lleva a cabo con ayuda de elementos visuales que se consideran indispensables para el funcionamiento del producto en cuestión.
Esta se apoya con ayuda de dos teorías que van de la mano:
    Teoría del Color: La teoría del color se rige por un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado. De usarse de forma adecuada aplicando la psicología del color que Goethe describe en su obra sobre teoría del color, en este libro sentó las bases de la psicología del color que conocemos en la actualidad, destacando la percepción humana de usarse de forma correcta puede causar un efecto favorable en el producto.

Teoría Lingüística: El lingüista estudia el lenguaje como manifestación de las operaciones mentales. El objeto de estudio es la Lengua concebida como un sistema de conocimiento con tres propiedades.


El texto como herramienta de inmersión.
Un desarrollador para multimedia logra que el usuario obtenga una profundidad tal entre él mismo y el programa multimedia, para adentrarse en el tema o producto que se está ofreciendo. 
Con ayuda de elementos gráficos es como se capta la atención de los usuarios.
Tipografía
Es el arte de las letras, números, símbolos, en formato impresos y digital. La Tipografía es la clave de la comunicación visual, esta se ayuda de dos campos que es:
                 Microtipografía: Centrada en el interlineado, el interletrado y la marca visual.
                 Macrotipografía: Especializada en el tipo, el estilo y cuerpo de los símbolos.
                 Tipografía de edición: Considera que lo primordial en una composición son aquellos aspectos que priman la legibilidad esto es, los aspectos normativos de la composición de los tipos Interlineado, línea base regular, sangrías y márgenes párrafos, cuerpos y uniformidad de caracteres. busca tipos fáciles de leer que pasen desapercibidos en su conjunto, y que por tanto generen belleza.
                 Tipografía creativa: Busca que el texto aparte de funcionalidad lingüística comunique con una imagen priorizando por tanto la metáfora visual que aporta el texto con ayuda de estilos variados, imágenes y variedad en la composición
La tipografía es un arte, pudiendo actuar de forma conjunta o individualmente, dependerá de los objetivos que se marquen la elección de un tipo u otro.


La narración virtual para favorecer la inmersión
La realidad virtual, en la actualidad ha tenido un gran impacto gracias a los avances tecnológico que hemos tenido.
En los 90’s que se empezó a considerar la idea de la realidad virtual y como se podía explotar, era una idea tentadora, pero por desgracias no tuvo el impacto esperado. Un ejemplo de ello fue que Nintendo conocida marca de video juegos lanzo el “Virtual Boy”, era una idea muy innovadora para la década, la idea era prometedora, pero por desgracia fue un completo fracaso para la empresa ya que la tecnología de esa época no permitió que tener los resultados deseados.
Pero ahora es diferente ya que gracias a los avances, las experiencias que nos puede brindar la RV nos brinda por completo entorno de escenas u objetos de apariencia real. Gamificación es “el arte de obtener todos los elementos divertidos y adictivos que se encuentran en los juegos y aplicarlos al mundo real o actividades productivas”, según Yukai Chou. Este término se refiere al uso de las técnicas de juego con el fin de crear una experiencia agradable para el usuario.

La gamificación es su capacidad de modificar el comportamiento de las personas y de motivar a través de la diversión. Al utilizar la mecánica del juego el usuario se siente atraído para participar y así generar un interés en el servicio.


GAMIFICACIÓN

¿Qué busca con esto la GAMIFICACIÓN?
Actualmente la gamificación se está utilizando para:
•         Atraer y retener audiencias y clientes a una marca.
•         Animar a la gente a realizar tareas que consideran aburridas.
•         Minimizar los tiempos de adopción de productos o servicios.


Teoría de la Gamificación.

La teoría del juego en campañas publicitarias se inicia por medio del juego, se tomo las ideas principales de como un videojuego atrapa a los usuarios, hacen que se enreden en la trama y se vuelvan uno con el juego. Disparan el interés y la motivación impulsa las acciones que se cumplan de una manera divertida.

Con ayuda de MECÁNICAS DE JUEGO como retos, niveles, puntos, clasificaciones e insignias que buscan generar cierta adicción y compromiso por parte de los usuarios convirtiéndose en una estrategia muy útil para hacer más divertido, estimulante o agradable el uso de un determinado producto, servicio o aplicación.


Un ejemplo muy conocido dentro del área de los videojuegos es NINTENDO con su conocida aplicación para sus consolas llamada MIIVERSER. Con esta aplicación atrae a sus usuarios a mantener sus consolas conectadas a la NETWORK.



Consiste en que el usuario tiene que mantener sus consolas portátiles encendidas, y a medida de que caminas, cada paso que des es una moneda que te sirve para comprar gorros para los avatares, escenarios, juegos, y miniretos que al ser superados ganas contenido exclusivo para los videojuegos creados por dicha empresa. Tienen tan sumergidos a sus usuarios en estas dinámicas, que MIIVERSE se a convertido en toda una comunidad que tiene a sus usuarios al pendiente de cambios y actualizaciones se alimentan esta adicción por la plataforma.

A partir de estas interfaces se puede influir en el usuario con el fin de saber qué es lo que busca y poder brindarle un mejor servicio, y así mismo poder ganarse su fidelidad y confianza.

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