USABILIDAD, INMERSIÓN Y GAMIFICACIÓN
Inmersión
significa el "engancharse" completa y profundamente en un asunto. Se
considera que cuando la página o producto multimedia capta la atención del
usuario y lo atrapa sus contenidos está inmersa. Esta se lleva a cabo con ayuda
de elementos visuales que se consideran indispensables para el funcionamiento
del producto en cuestión.
Esta se apoya con ayuda de dos
teorías que van de la mano:
Teoría
del Color: La teoría del color se rige por un grupo de reglas básicas en la mezcla
de colores para conseguir el efecto deseado. De usarse de forma adecuada
aplicando la psicología del color que Goethe describe en su obra sobre teoría
del color, en este libro sentó las bases de la psicología del color que
conocemos en la actualidad, destacando la percepción humana de usarse de forma correcta puede causar
un efecto favorable en el producto.
Teoría Lingüística: El
lingüista estudia el lenguaje como manifestación de las operaciones mentales.
El objeto de estudio es la Lengua concebida como un sistema de conocimiento con
tres propiedades.
El texto como herramienta de inmersión.
Un desarrollador
para multimedia logra que el usuario obtenga una profundidad tal entre él mismo
y el programa multimedia, para adentrarse en el tema o producto que se está
ofreciendo.
Con
ayuda de elementos gráficos es como se capta la atención de los usuarios.
Tipografía
Es el
arte de las letras, números, símbolos, en formato impresos y digital. La
Tipografía es la clave de la comunicación visual, esta se ayuda de dos campos
que es:
•
Microtipografía: Centrada en el interlineado,
el interletrado y la marca visual.
•
Macrotipografía: Especializada en el tipo, el
estilo y cuerpo de los símbolos.
•
Tipografía de
edición: Considera que lo primordial en una composición son aquellos aspectos
que priman la legibilidad esto es, los aspectos normativos de la composición de
los tipos Interlineado, línea base regular, sangrías y márgenes párrafos, cuerpos
y uniformidad de caracteres. busca tipos fáciles de leer que pasen
desapercibidos en su conjunto, y que por tanto generen belleza.
•
Tipografía
creativa: Busca que el texto aparte de funcionalidad lingüística comunique con
una imagen priorizando por tanto la metáfora visual que aporta el texto con
ayuda de estilos variados, imágenes y variedad en la composición
La tipografía es un arte, pudiendo actuar de
forma conjunta o individualmente, dependerá de los objetivos que se marquen la
elección de un tipo u otro.
La narración virtual para
favorecer la inmersión
La realidad virtual, en la
actualidad ha tenido un gran impacto gracias a los avances tecnológico que
hemos tenido.
En los 90’s que se empezó a considerar
la idea de la realidad virtual y como se podía explotar, era una idea
tentadora, pero por desgracias no tuvo el impacto esperado. Un ejemplo de ello
fue que Nintendo conocida marca de video juegos lanzo el “Virtual Boy”, era una
idea muy innovadora para la década, la idea era prometedora, pero por desgracia
fue un completo fracaso para la empresa ya que la tecnología de esa época no permitió
que tener los resultados deseados.
Pero ahora es diferente ya que
gracias a los avances, las experiencias que nos puede brindar la RV nos brinda
por completo entorno de escenas u objetos de apariencia real. Gamificación es “el arte de
obtener todos los elementos divertidos y adictivos que se encuentran en los
juegos y aplicarlos al mundo real o actividades productivas”, según Yukai Chou.
Este término se refiere al uso de las técnicas de juego con el fin de crear una
experiencia agradable para el usuario.
La gamificación es su
capacidad de modificar el
comportamiento de las personas y de motivar a través de la
diversión. Al utilizar la mecánica del juego el usuario se siente atraído para
participar y así generar un interés en el servicio.
GAMIFICACIÓN
¿Qué
busca con esto la GAMIFICACIÓN?
Actualmente la gamificación se
está utilizando para:
• Atraer y retener audiencias y clientes a una marca.
• Animar a la gente a realizar tareas que consideran
aburridas.
• Minimizar los tiempos de adopción de productos o servicios.
Teoría
de la Gamificación.
La teoría del juego en campañas publicitarias se inicia por medio del juego, se tomo las ideas principales de como un videojuego atrapa a los usuarios, hacen que se enreden en la trama y se vuelvan uno con el juego. Disparan el interés y la motivación impulsa las acciones que se cumplan de una manera divertida.
La teoría del juego en campañas publicitarias se inicia por medio del juego, se tomo las ideas principales de como un videojuego atrapa a los usuarios, hacen que se enreden en la trama y se vuelvan uno con el juego. Disparan el interés y la motivación impulsa las acciones que se cumplan de una manera divertida.
Con ayuda de MECÁNICAS
DE JUEGO como retos, niveles, puntos, clasificaciones e insignias que
buscan generar cierta adicción y compromiso por parte de los usuarios convirtiéndose
en una estrategia muy útil para hacer más divertido, estimulante o agradable el
uso de un determinado producto, servicio o aplicación.
Un ejemplo muy conocido dentro del área de los videojuegos es NINTENDO con su conocida aplicación para sus consolas llamada MIIVERSER. Con esta aplicación atrae a sus usuarios a mantener sus consolas conectadas a la NETWORK.
Consiste en que el usuario tiene que mantener sus consolas portátiles encendidas, y a medida de que caminas, cada paso que des es una moneda que te sirve para comprar gorros para los avatares, escenarios, juegos, y miniretos que al ser superados ganas contenido exclusivo para los videojuegos creados por dicha empresa. Tienen tan sumergidos a sus usuarios en estas dinámicas, que MIIVERSE se a convertido en toda una comunidad que tiene a sus usuarios al pendiente de cambios y actualizaciones se alimentan esta adicción por la plataforma.
A partir de estas interfaces se puede influir en el usuario con el fin de saber qué es lo que busca y poder brindarle un mejor servicio, y así mismo poder ganarse su fidelidad y confianza.







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